Geschichtsvermittlung in digitalen Spielen

Autor/en: Jan Siefert
Mechaniken zwischen Wissenschaft, Öffentlichkeit und Didaktik
CHF 59.90
Einband: Kartonierter Einband (Kt)
Verfügbarkeit: Noch nicht erschienen, September 2026
+ -

Digitale Spiele sind längst mehr als Unterhaltung, sie prägen Geschichtsbilder, Erinnerungskultur und öffentliche Debatten. Jan Siefert legt dar, wie Geschichte in narrativen Spielen und Simulationen konstruiert, instrumentalisiert und erlebbar gemacht wird. Anhand von verschiedenen Beispielen analysiert er Mechaniken, Immersion und das Wechselspiel von Fakt und Fiktion. Der interdisziplinäre Leitfaden zur Analyse und Diskussion von digitalen Spielen verbindet Geschichtswissenschaft, Fachdidaktik und Game Studies - für Forschung, Unterricht und Public History im digitalen Zeitalter.

ISBN: 978-3-8376-8321-9
GTIN: 9783837683219
AutorSiefert, Jan
VerlagTranscript
EinbandKartonierter Einband (Kt)
Erscheinungsjahr2026
Seitenangabe290 S.
AusgabekennzeichenDeutsch
AbbildungenKartoniert; schwarz-weiss Illustrationen, farbige Illustrationen
MasseH22.5 cm x B14.8 cm
Auflage1 A. Auflage - Neueauflage
ReihePublic History - Angewandte Geschichte

Alle Bände der Reihe "Public History - Angewandte Geschichte"

Über den Autor Jan Siefert

Jan Siefert (Dr. phil.), geb. 1984, lehrt Didaktik der Geschichte an der Universität Duisburg-Essen. Er promovierte nach dem Lehramtsstudium und der Lehrpraxis an der Schule zur Alteritätserfahrung anhand japanischer Geschichte. Seine Forschungsschwerpunkte sind Sprache im Geschichtsunterricht, Globalgeschichte in Public History und Unterricht, sowie Geschichte in der digitalen Transformation.

Weitere Titel von Jan Siefert

Nur registrierte Benutzer können Produkte bewerten