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Die kleine Hexe
Im Spiel "Die kleine Hexe" erleben die Kinder die Geschichte des Buches. Die kleine Hexe begeht viele gute Taten, um den großen Hexen zu beweisen, dass sie eine gute Hexe ist. Die Spieler müssen die guten Taten auf ihren Spielfeldern der Reihe nach unter den verdeckten Plättchen auf dem Spielplan finden, indem sie die Hexe, die über dem Spielplan fliegt, ...

38,90 CHF

Ravensburger 24990 - Entdecke die Welt - Spielen und Lernen für Kinder, Lernspiel für Kinder von 5-10 Jahren, Spielend Neues Lernen für 2-4 Spieler
Geografie-Spaß für Kinder Wo leben Zebra und Elefant? Wer kennt die Freiheitsstatue und wer weiß, wo die Pyramiden stehen? Viele Bilder laden die Kinder ein, die Erde zu entdecken und die Tiere den Kontinenten zuzuordnen. Sie vergleichen die Kärtchen mit dem Spielplan und finden die Orte der abgebildeten Motive. Anschließend vervollständigen die Kinder diese Bilder von Tieren oder Sehenswürdigkeiten und ...

22,95 CHF

Ravensburger 24972 - Rechen-Kapitän - Spielen und Lernen für Kinder, Lernspiel für Kinder von 6-8 Jahren, Spielend Neues Lernen für 1-4 Spieler, Zahlenraum 1-20
Wohin mit der Bananenkiste? Ist noch Platz in diesem Boot? Am Hafen laden die Matrosen wertvolle Fracht in ihre Schiffe. Bei „Rechen-Kapitän“ ist jedes Schiff unterschiedlich groß und muss optimal mit einer Warensorte beladen werden. Die jüngeren Kinder lernen die Schiffe zunächst im Einzelspiel oder gemeinsam kennen, indem sie die Waren einladen. Sie lernen, dass das Addieren der Warenkisten der ...

22,95 CHF

Ravensburger 24969 - Die Logik-Piraten - Spielen und Lernen für Kinder, Lernspiel für Kinder von 5-8 Jahren, Spielend Neues Lernen für 1-4 Spieler
Wer hilft den Logik-Piraten bei ihrer abenteuerlichen Schatzjagd? Clevere Köpfe sind gesucht, um die magischen Logik-Rätsel zu lösen. So sieht der junge Spieler auf der Schatz-Karte zwei Mäuse, zwei Papageien und einen Affen - was fehlt, um die Reihe richtig zu vervollständigen? Die richtige Antwort kontrollieren die Kinder eigenständig auf der Rückseite der Spielkarte. Mit dem 3D Piratenschiff gehen die ...

23,95 CHF

Ravensburger 24964 - Zahlen-Zauber - Spielen und Lernen für Kinder, Lernspiel für Kinder ab 4-7 Jahren, Spielend Neues Lernen für 2-4 Spieler
Elfe, Zwerg, Zauberer und Riese machen sich auf den Weg durch den Zauberwald, um ihre Schätze zu suchen. Hier findet die Elfe vier Sterne, dort der Zwerg sechs Edelsteine und der Zauberer sucht noch nach drei Zaubertrankfläschchen. Wer sich gut merkt, wo seine Schätze in der richtigen Anzahl versteckt sind, erreicht als Erster das wundervolle Zauberschloss. Jüngere Spieler spielen zunächst ...

22,95 CHF

Ravensburger 20784 - Black Jacky, Bluffen ab 10 Jahren, Kartenspiel für 2-6 Spieler, Gesellschaftsspiel im Saloon, Kartentricks
Gut getrickst oder voll verzockt? High Noon im Saloon! 12:00 Uhr, die Sonne brennt. Im Saloon ist die Spannung auf dem Höhepunkt: Billy the Cat, Whiskertou & Co. sind versammelt, um im Kartenduell ein für alle Mal zu klären, wer von Ihnen die pelzigste Gefahr des Wilden Westens ist ... In diesem tierisch guten Kartenspiel lassen die 2 bis 6 ...

15,50 CHF

Ravensburger 26772 - Nilpferd in der Achterbahn - Gesellschaftsspiel für die ganze Familie, Spiel für Erwachsene und Kinder ab 10-99 Jahren, für 3-12 Spieler - Partyspiel
Der kultige Partyspaß in neuer Auflage! Zum 30-jährigen Jubiläum kehrt das Nilpferd in der Achterbahn zurück und präsentiert sich in einer modernen Neufassung. Lauter neue Aufgaben und zwei spannende Spielvarianten garantieren gute Unterhaltung und viel Abwechslung. Es kann entweder in zwei Teams gegeneinander angetreten werden oder aber alle versuchen gemeinsam die fiese „Drecksau“ zu schlagen! Dazu muss umschrieben, gezeichnet und ...

49,95 CHF

Ravensburger 24973 - Affenstarke Zahlen-Bande - Spielen und Lernen für Kinder, Spiel für Kinder von 6-10 Jahren, Spielend Neues Lernen für 1-6 Spieler
Bei dem Kinderspiel Affenstrake Zahlen-Bande müssen alle zusammen halten, um den Elefanten zu retten. Die Spieler kombinieren ihre Zahlen möglichst clever und halten die Palme in Balance. Doch schaffen Sie es, den Elefanten vom Palmendach herunterzuziehen? Durch vorausschauendes Planen und geschicktes Rechnen im Zahlenraum von 1-20 und 1-100 versuchen 2-4 Spieler gemeinsam, den Elefanten von der Palme herunter zu manövrieren.Lerninhalte: ...

23,95 CHF

Ravensburger 24956 - Die Lese-Ratte - Spielen und Lernen für Kinder, Lernspiel für Kinder ab 6-10 Jahren, Spielend Neues Lernen für 1-4 Spieler
Die Lese-Ratte ist unterwegs und frisst sich gierig durch das Bücherregal. Schaffen es die Spieler gemeinsam, sie aufzuhalten? Dazu lesen sie eine Aufgabenkarte und schieben anschließend die passenden Bilder zusammen. Doch Vorsicht! Erscheint dabei die Lese-Ratte, frisst sie munter weiter. FÖRDERSCHWERPUNKTE: Lesemotivation, Textverständnis, Kooperation Spiel-Inhalt: 1 Lese-Ratte, 1 doppelseitiger Spielplan, 1 Kunststoffeinsatz, 24 Schiebeplättchen, 1 Bücherregal, 1 Würfel, 40 doppelseitige ...

22,95 CHF

Ravensburger 24995 - Wer kennt die Uhr? - Spielen und Lernen für Kinder, Lernspiel für Kinder ab 6-9 Jahren, Spielend Neues Lernen für 1-4 Spieler
Welche Uhrzeit zeigt Pauls Wecker morgens beim Aufstehen? Wann hat Paul in der Schule Pause? Spielerisch verbinden Kinder Situationen aus ihrem Alltag mit der passenden Uhrzeit. Abwechslungsreiche Spielformen vermitteln auch die digitale Schreibweise und Zeitbegriffe wie "vor" und "nach". $ZL$$ZL$ FÖRDERSCHWERPUNKTE: Uhrzeit lesen, Zeitgefühl und Selbstständigkeit Lerninhalte: Uhrzeit Zeitgefühl Selbstständigkeit. Spiel-Inhalt: 24 Puzzleteile "Tag und Nacht", 1 Uhr mit beweglichen ...

22,95 CHF

Ravensburger 24951 - E wie Elefant - Spielen und Lernen für Kinder, Lernspiel für Kinder von 5-7 Jahren, Spielend Neues Lernen für 1-4 Spieler
In dem Kinderspiel "E wie Elefant" werden Laute gehört und Buchstaben entdeckt. Affe und Ampel, oder Elefant und Esel. Welchen Anfangslaut hören die Kinder? Affe beginnt mit A. Elefant mit E. Nach und nach suchen die jungen Spieler bei "E wie Elefant" zu jedem Bild den richtigen Anfangsbuchstaben. Durch den Puzzleschnitt passen immer nur die beiden richtigen Karten zusammen - ...

22,95 CHF

Ravensburger 24985 - Wir spielen Einkaufen - Spielen und Lernen für Kinder, Lernspiel für Kinder ab 4-7 Jahren, Spielend Neues Lernen für 2-4 Spieler
Was kosten die Birnen? Reicht das Geld noch für Tomaten? Kinder werden auf spielerische Weise mit dem Kaufvorgang vertraut gemacht. Sie üben den Umgang mit Waren und Geld, lernen Preise zu vergleichen und gehen einen wichtigen Schritt in Richtung Selbstständigkeit. FÖRDERSCHWERPUNKTE: Erster Umgang mit Geld, Überblick über Warenangebot, Selbstständigkeit, Entscheidungen treffen Spiel-Inhalt: 1 Spielplan aus vier Teilen, 4 Marktstände, 36 ...

22,95 CHF

Ravensburger 24944 - Die freche Sprech-Hexe - Spielen und Lernen für Kinder, Lernspiel für Kinder ab 4 Jahren, Spielend Neues Lernen für 2-4 Spieler
In der Hexenküche braut die Hexe ihren Zaubertrank. Dazu müssen die richtigen Zutaten zusammen in den magischen Kessel gerührt werden. Wer genau hinhört und deutlich spricht, findet das richtige Kartenpaar für den geheimnisvollen Trank. Enthalten sind Wort- und Sprachspiele mit Reimwörtern und ähnlich klingenden Wörtern. $ZL$$ZL$ FÖRDERSCHWERPUNKTE: Sprachgefühl, genaues Hören und Sprechen, Wahrnehmung Spiel-Inhalt: 1 Hexe, 1 Zauberstab aus Holz, ...

22,95 CHF

Ravensburger 24984 - Rund um den Kalender - Spielen und Lernen für Kinder, Lernspiel für Kinder von 4-7 Jahren, Spielend Neues Lernen für 2-4 Spieler
Wann piepsen die Vögelchen in ihren Nestern? Wann braucht ihr Mütze und Schal? Kommt mit auf eine spannende und interessante Reise durch die Jahreszeiten. Entdeckt, wie sich die Natur verändert und was ihr in welcher Jahreszeit unternehmen könnt. Und wenn ihr schnell seid, bekommt ihr auch beim lustigen Schnappspiel viele Bildkärtchen! $ZL$$ZL$ FÖRDERSCHWERPUNKTE: Wissen über Monate und Jahreszeiten, Reaktion Lerninhalte: ...

22,95 CHF

Kristallica
Der coole Eisklopfspaß. Eine lustige Zitterpartie für die Kleinen. Bei Antarktizzz werden viele Eiswürfel herausgeklopft, doch wer bewahrt einen kühlen Kopf? Wem es gelingt, den Pinguin nicht herunterfallen zu lassen, gewinnt!

33,50 CHF

Deckscape - Der Test
Deckscape - Der Test ist ein Escape Room Spiel im Taschenformat. Es kann mit einer Gruppe von Freunden oder auch alleine gespielt werden. Der schrullige Doktor Thymes erwartet euch in seinem Labor. Seid ihr bereit für den Test? Während der Doc die Aufgabe erklärt, drückt er versehentlich einen Knopf. Ein Alarm erklingt und schwere Gitter verschließen alle Ausgänge?... Das Labor ...

16,90 CHF