Die Konstruktion von Weiblichkeit in Computerspielen und ihre Rezeption im Netz und Real Life

Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Sonstiges, Note: 2, 3, Philipps-Universität Marburg (Institut für Erziehungswissenschaften), Veranstaltung: SE Computerspiele unter pädagogischer Sicht, Sprache: Deutsch, Abstract: Künstliche, virtuelle Frauenfiguren lösen gerade bei Frauen unterschiedliche Reaktionen aus. Gerade im Fall Lara Croft reicht die Bandbreite der Äußerungen von der ¿female enemy number one¿ hin zu ihrer Erhebung als Ikone. Um diese weitauseinander gehenden Ansichten zu verstehen, soll es in der vorliegenden Arbeit um die Konstruktion von Weiblichkeit in Computerspielen und deren Rezeption im Netz und Real Life gehen. Dazu soll eine allgemeine Einführung in die Konstruktion von Weiblichkeit in Computerspielen gegeben werden und an den Beispielen Lara Croft und Xena vertieft werden. Anschließend werden dann Formen der Rezeption und Repräsentation von Gamerinnen im Netz und Real Life vorgestellt.

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Artikelnummer 9783668186811
Produkttyp Buch
Preis 24,50 CHF
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Einband Kartonierter Einband (Kt)
Meldetext Folgt in ca. 10 Arbeitstagen
Autor Anonymous
Verlag Grin Verlag
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Erscheinungsjahr 20160405
Seitenangabe 20
Sprache ger
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