Simulation farbiger Materialien & Lichtquellen

Eines der Grundprobleme der Computergrafik ist die Simulation der diffusen Reflexion von Licht an einer farbigen Oberfläche. Bei dem gängigen Verfahren werden die RGB-Werte der Lichtquelle mit den RGB-Werten der Oberfläche multipliziert. Obwohl dies nicht dem physikalischen Modell des zugrunde liegenden Vorgangs entspricht, wird das Verfahren in der Praxis kaum hinterfragt. Der Autor David Gossow befasst sich mit der Frage, was Farbe ist und wie sie mit den spektralen Eigenschaften von Lichtquellen und reflektierenden Materialien zusammenhängt. In einer Vergleichsstudie werden verschiedene Verfahren zur Repräsentation und Simulation der Eigenschaften und Wechselwirkungen von Lichtquellen und diffus reflektierenden Materialien untersucht. Dabei wird unterschieden, ob die Eingabedaten als Farbwerte (z.B. RGB-Daten) oder als spektrale Dichtefunktionen vorliegen. Das Buch basiert auf einer Studienarbeit, die 2008 unter dem Titel "Effiziente Verfahren zum Rendern von Materialfarben unter beliebiger Beleuchtung" veröffentlicht wurde.

68,00 CHF

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Artikelnummer 9783639054354
Produkttyp Buch
Preis 68,00 CHF
Verfügbarkeit Lieferbar
Einband Kartonierter Einband (Kt)
Meldetext Folgt in ca. 5 Arbeitstagen
Autor Gossow, David
Verlag VDM Verlag Dr. Müller e.K.
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Erscheinungsjahr 2013
Seitenangabe 48
Sprache ger
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