Spielesoftwareunternehmen (Vereinigte Staaten)

Quelle: Wikipedia. Seiten: 61. Kapitel: Atari, Loki Software, Valve, Rockstar Games, Sega, Telarium, Hasbro, Raven Software, Infocom, Cavedog Entertainment, Windham Classics, Bethesda Softworks, Acclaim, Monolith Productions, Westwood Studios, Spectrum HoloByte, Black Isle Studios, Tradewest, MicroProse, ZeniMax Media, FTL Games, Irrational Games, Chronic Logic, Microsoft Game Studios, Looking Glass Studios, Epyx, Data East, Naughty Dog, Take 2 Interactive, Red Storm Entertainment, Infinity Ward, New World Computing, Gas Powered Games, Midway Games, MadMinute Games, Iron Lore Entertainment, Bungie Studios, Williams Electronics Games, KAOS Studios, Disney Interactive Studios, Ambrosia Software, Nintendo Software Technology, Gathering, Big Huge Games, Coleco, Helixe Games, Neversoft, 21st Century Entertainment, Firaxis Games, Epic Games, 5th Cell, Pandemic Studios, Strategic Simulations, Xonox, Insomniac Games, Sirius Software, Wideload Games, Indie Built, Humongous Entertainment, Nerve Software, Penguin Software, Accolade, PopTop Software, Aspyr Media, Exidy, Shiny Entertainment, Smith & Tinker, ArenaNet, Legend Entertainment, Dynamix, Cheyenne Mountain Entertainment, Kronos Digital Entertainment, Muse Software, Rockstar New England, Cyan Worlds, GarageGames, Petroglyph Games, BudgeCo, KingsIsle Entertainment, Softdisk, Destination Games, 2015, Inc., Zipper Interactive, Gray Matter Interactive, Imagic, Starpath, Sucker Punch Productions, BAM! Entertainment, Surreal Software. Auszug: Rockstar Games (oft einfach nur Rockstar genannt bzw. durch R* abgekürzt) ist eine Tochtergesellschaft von Take 2 Interactive, unter deren Namen in den USA und anderen Ländern Computerspiele vertrieben werden. Gegründet wurde Rockstar im Jahr 1998 von Sam Houser, Terry Donovan, Dan Houser, Jamie King und Gary J. Foreman in New York. Alle fünf Gründungsmitglieder arbeiteten zuvor schon bei BMG Interactive bzw. Take 2 zusammen. Rockstar-Titel werden zum Großteil von aufgekauften Entwicklungsstudios, die in die Rockstar-Familie eingegliedert wurden, wie zum Beispiel Rockstar North oder Rockstar San Diego, entwickelt. Allerdings entstanden einige auch als Einzel-Auftragsarbeiten für Rockstar, zum Beispiel State of Emergency von VIS Entertainment oder Oni von Bungie Studios. In der Anfangsphase des Bestrebens, auch als Entwickler auftreten zu wollen, wurde jedoch auch ein Studio neu gegründet: Rockstar Canada, welches mit der Akquisition der Barking Dog Studios (heute Rockstar Vancouver) aber in Rockstar Toronto umbenannt wurde. Das letzte derzeit in die Rockstar-Familie integrierte Studio ist Rockstar New England. Durch das Engagement Rockstars im Bereich Musik, in Form der Soundtrack-Box-Sets zu Grand Theft Auto: Vice City und Grand Theft Auto: San Andreas, bzw. Film, als Co-Produzent des Filmes The Football Factory und Produzent der Dokumentation Sunday Driver, wird das Unternehmen oftmals auch Rockstar Entertainment genannt. Logo von R* JapanR* Japan lokalisiert R*-Spiele für den Japanischen Markt. Logo von R* LeedsR* Leeds wurde im Dezember 1997 von Gordon Hall, Jason McGann, Dave Box und Ian Bowden in Leeds, England, als Möbius Entertainment gegründet und im April 2004 von Take 2 akquiriert, nachdem das Team an der Game-Boy-Advance-Umsetzung des Remedy-Titels Max Payne gearbeitet hatte. Aktuell konzentriert sich R* Leeds auf die Entwicklung von Spielen für die Handhelds Nintendo DS und Sony PlayStation Portable (PSP), dazu zählen die PSP-Versionen von Manhun...

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Artikelnummer 9781158824809
Produkttyp Buch
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Einband Kartonierter Einband (Kt)
Meldetext Folgt in ca. 5 Arbeitstagen
Autor Quelle: Wikipedia
Verlag Books LLC, Reference Series
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Erscheinungsjahr 2011
Seitenangabe 64
Sprache ger
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