Die Konstruktion von Weiblichkeit in Computerspielen und ...
Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Sonstiges, Note: 2, 3, Philipps-Universität Marburg (Institut für Erziehungswissenschaften), Veranstaltung: SE Computerspiele unter pädagogischer Sicht, Sprache: Deutsch, Abstract: Künstliche, virtuelle Frauenfiguren lösen gerade bei Frauen unterschiedliche Reaktionen aus. Gerade im Fall Lara Croft reicht die Bandbreite der Äußerungen von der ¿female enemy number one¿ hin zu ihrer Erhebung als ...